История версий
19 мая 2012 протестирован на совместимость с DS4 и перепакован комплект
27 июля 2011 Обновлен от v3.01 до v3.02
Примечание: некоторые старые версии не имеют поддержки анимации Backdrop
Установка
texanim302.zip содержит сам скрипт и должен быть распакованы в папку содержимого DAZ, обычно C:\Program Files\DAZ\Studio\Content. После установки она появится в вашей библиотеке в Studio/Scripts/mCasual.
texanim_manual.zip содержит веб-страницу, которую вы читаете. она может быть распакованы в любом месте
texanim_samples.zip содержит:
- пример Job List File for 1 animated surface (waterplanejob.txt)
- пример Job List File for an animated Backdrop (backdropjob.txt)
- 30 изображений в папке под именем testpics ... для тестирования 2 списка заданий
Введение
Этот скрипт рендерит серию кадров в виде серии пронумерованных изображений.
Перед рендерингом кадра, скрипт меняет один или несколько карт изображений, примененные к поверхностям предметов/фигур в вашей сцене.
Таким образом, вы получите анимированные текстуры и даже анимированные bump карты в ваших видео.
Список поверхностей, которые нужно анимировать - текстовый файл, под названием "the job file" или "the job list file".
Вы также можете анимировать изображение фона
Создание Job List File (Список поверхностей, которые нужно анимировать)
Вам решать, какой использовать текстового редактора, чтобы написать Job List File. Например, Wordpad
Вы должны быть очень осторожны, чтобы не делать опечаток.
Например, слова в первом столбце должны быть напечатаны точно так, как показано ниже, и блок всегда должен начинаться с именем «Object».
Каждый блок из 10 параметров называется "job".
Две колонки должны быть разделены табуляцией или пробелом
Типичный список заданий файл выглядит следующим образом. Он содержит два рабочих jobs.
Object Cube
Surface Default
Property Diffuse Color
Path c:\imagepack001
Prefix pic
Padd 4
Suffix jpg
LoopStart 0
LoopEnd 30
First 0
Object Sphere
Surface Default
Property Displacement Strength
Path c:\imagepack001
Prefix pic
Padd 4
Suffix jpg
LoopStart 0
LoopEnd 30
First 0 |
Объяснение синтаксиса Job List
Object
Точное название объекта или фигуры, которой принадлежит эта поверхность материала.Вы можете найти точное написание этого названия на вкладке Surface .
Например: Cube, Sphere, !Aiko 3, !Aiko 3(2)
Surface
Точное название поверхности. Вы можете найти точное написание этого названия на вкладке Surface.Например: lips, SkinFace, Default
Property
Точное имя свойства поверхности, которое будет иметь карты анимированного изображения,Я получил список допустимых имен свойств путем сохранения материала через меню DazStudio в "File/Save As/Material Preset", а затем прочитал содержимое файла .Ds с помощью WordPad.
Вы можете сделать так же, если вы используете специальный шейдер с различными именами свойств
- Diffuse Color
- Diffuse Strength
- Glossiness
- Specular Color
- Specular Strength
- Ambient Color
- Ambient Strength
- Opacity Strength
- Bump Strength
- Displacement Strength
- Reflection Color
- Reflection Strength
- Refraction Color
- Refraction Strength
Path
Путь к изображениям, которые будут применяться к свойству поверхности. Обратите внимание на отсутствие backslash (обратной косой черты).Пример: C:\imagepack001
Prefix
Карта Изображения с префиксом имени файла.Пример: pic
Padd
Число нулей используется чтобы дополнять число в имени файла изображенияПример: 4
используя это значение, мы получили бы такие имена файлов:
pic0000.bmp, pic0001.bmp, pic0002.bmp .... pic9999.bmp,
Пример: 0
используя это значение, мы получили бы имена файлов, как
pic0.bmp, pic1.bmp, pic2.bmp .... pic9999.bmp,
Suffix
Суффикс в имени файла карты изображения.Пример: JPG
LoopStart
Когда число карты изображения достигает LoopStart (смотри ниже) происходит перекручивание и возвращаемся назад к этому значению.Пример: 10
LoopEnd
Когда число карты изображения достигает этого значения происходит перекручивание и возвращаемся обратно к LoopStartПример: 100
First
При старте рендеринга, это число карты изображения будет применяться к свойству выбранной поверхности, и следующий за ним для следующего рендеринга и так далее до LoopEnd, пока не дойдет до номера карты изображения, тогда возвращаемся обратно к Loopstart.Пример: First= 5, LoopStart=10 и LoopEnd=20
с помощью этих параметров следующие изображения будут использоваться для текстуры поверхности
pic5.bmp, pic6.bmp, pic7.bmp ... pic20.bmp, pic10.bmp, pic11.bmp, pic12.bmp ... pic20.bmp
Пример: First= 0, LoopStart=0 и LoopEnd=999
с помощью этих параметров следующие изображения будут использоваться для текстуры поверхности
pic0.bmp, pic1.bmp, pic2.bmp ... pic999.bmp, pic0.bmp
Анимация фона
вы можете анимировать фон (или фоновое изображение)просто Object, Surface и Property ---> Backdrop (с большой буквы B)
Типичная работа для анимирования Backdrop выглядит следующим образом.
Object Backdrop
Surface Backdrop
Property Backdrop
Path c:\imagepack001
Prefix pic
Padd 4
Suffix jpg
LoopStart 0
LoopEnd 30
First 0 |
Загрузка Job List File
Для пользователей Windows, лучшее место, поместить скрипт texanim_3.0.dsa:
C:\Program Files\DAZ\Studio\Content\Scripts\Texanim
После того, как ваш Job List File готов, запустить скрипт texanim_3.0.dsa.
Нажмите на кнопку "Load Job List" и загрузите файл Load Job List.
Если ваш файл Load Job List содержит ошибки, вы получите предупреждение и краткое описание проблемы.
C:\Program Files\DAZ\Studio\Content\Scripts\Texanim
После того, как ваш Job List File готов, запустить скрипт texanim_3.0.dsa.
Нажмите на кнопку "Load Job List" и загрузите файл Load Job List.
Если ваш файл Load Job List содержит ошибки, вы получите предупреждение и краткое описание проблемы.
Указание, что будет отрендерено
Окно TexAnim показывает, что будет отрендереноОбъяснение полей TexAnim
First Frame to Render
Первый кадр, который будет отренден (таймлайн Daz Studio). Часто это значение 0Пример: 10
Last Frame to Render
Последний кадр, который будет отренден (таймлайн Daz Studio)Пример: 100
First Output Image Number
Отрендеренный кадры сохраняются в виде пронумерованных изображений, это число, которое будет использоваться для создания файла первого выводимого изображения. Следующее изображение будет использовать это число + 1, и т.д. и т.д. Часто это значение 0Пример: 1000
Filename prefix
Отрендеренный кадры сохраняются в виде пронумерованных изображений, это слово, которое будет префиксом имен файлов изображенийПример: pic
File Number Padding
Число нулей используется для дополнения цифр в именах файлов отренденных изображенийПример: 4
используя это значение, мы получим такие имена файлов:
pic0000.bmp, pic0001.bmp, pic0002.bmp .... pic9999.bmp,
Пример: 0
используя это значение, мы получим такие имена файлов, как pic0.bmp, pic1.bmp, pic2.bmp .... pic9999.bmp,
Image format
Расширение файла и формат изображения для визуализированных изображений Daz Studio в следующих форматах- JPG
- PNG
- DSI
- TIF
- ВМР
Path to rendered Images
Папка / каталог, в котором будут сохраняться отренденные изображения. Обратите внимание на отсутствие обратной косой чертыПример: C:\movieclipimages\clip001
Рендеринг
Таким образом, вы создали действующий файл Job List с помощью WordPad, с заполненными полями в TexAnim.Если ваши настройки рендеринга предназначены для OpenGL, переместить окно TexAnim таким образом, чтобы оно не закрывало вьюпорт DazStudio. Перекрывающиеся окна искажают выводимые изображения
Нажмите на кнопку "Render Range"
TexAnim будет выполнять несколько проверок на значения, которые вы поставили перед визуализацией.
Если вновь созданные изображения будут перезаписывать существующие изображения, вам будет предоставлена возможность отменить визуализацию
Чтобы прервать процесс рендеринга TexAnim, нажмите на кнопку "Exit" в texanim .
Если вы рендерите в режиме Software, то вы можете отменить текущую визуализацию и рендеринг TexAnim также будет прекращен.
Комментариев нет:
Отправить комментарий
Примечание. Отправлять комментарии могут только участники этого блога.